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483件見つかりました
Android Studioでアイコンファイルをリソースとして保存する方法
はじめに Androidアプリ開発では、アプリ内で利用するアイコンを リソースファイル(drawable)として正しく保存する手順 を知っておくことが重要。 ここでは Android Studio 標準機能を使ってアイコンをプロジェクトに追加する方法 をわかりやすくまとめる。 🎨 1. SVG を VectorDrawable(XML)として保存する方法 Android Studio が最も推奨する方法。解像度が自動調整され、軽量で扱いやすい。 手順 app/src/main/res/drawable/ を右ク...
Hilt × Roomで理解する依存性注入アノテーション入門
📝 はじめに この記事では、Androidで Hiltを使ってRoomデータベースを注入する典型的なパターン を例にしながら、Hiltの各種アノテーション(デコレータ)の 何のためにあるのか(役割) どこに貼るものなのか(対象) いつ効いているのか(ライフサイクル) を整理して解説します。 「とりあえずコピペで動いたけど、アノテーションの意味は全然わかってない」状態から、「自分で設計し直せる」くらいまで解像度を上げるのがゴールです。 🧭 全体像:Room + Hiltで何が行われているか 典型的な構成は次の...
Material Icons テーマについて
🎉 はじめに この記事では Jetpack Compose で利用する Material Icons の基本 を体系的に整理する。 マテリアルアイコンには複数の「テーマ(Filled / Outlined / …)」があり、同じアイコン名でも複数の見た目が存在する。 さらに、AutoMirrored のように RTL(右→左)環境で自動反転する特殊テーマもある。 ここでは、 Material Icon の構造とテーマの意味 よく使う代表アイコンがどのテーマに存在するかの一覧表 をまとめる。 Material I...
Material Icon 一覧(主要なもの)
🎉 はじめに このページでは、Jetpack Compose で利用可能な Material Icons の代表的なアイコンを大量に掲載 している。 アイコン名・用途・備考を一覧化することで、UI 設計・仕様書作成・命名統一などに活用できる。 全アイコン網羅は膨大すぎるため、実務で利用頻度が高いものを中心に **100種以上** 抽出している。 🗂 アイコン一覧(名前・説明・備考) 🏠 ナビゲーション 名前 説明 備考 Home ホーム画面 ほぼ全テーマあり Dashboard ダッシュボード...
Jetpack Compose における Material Icons の使い方
🎉 はじめに Jetpack Compose では Material Icons を簡潔に利用できる API が提供されている。 ただし、Google Fonts Icons との関係や、Compose 内部での扱いを正しく理解していないと、 「どう探すのか?」「どう呼び出すのか?」で迷いやすい。 この記事では以下をまとめる: アイコンの探し方 設定できる主要パラメータ 実務で使えるコード例 🔎 ① アイコンの探し方 Material Icons は数が膨大で、Android Studio の補完は実務では弱...
Material Symbols の使い方
🎉 はじめに Material You 時代の最新アイコンシステムである Material Symbols は、従来の Material Icons と異なり、 「太さ」「塗りつぶし」「角丸度」などを自由に調整できるのが最大の特徴である。 Jetpack Compose でも FontFamily として利用する方式が正式サポートされており、 1つのアイコンフォントで多様な表現を作り出すことができる。 この記事では: Material Symbols の基本 アイコンの探し方 Compose における設定方法 調...
Material 3 Color Generator(LogicUI)の使い方手順書
🌈はじめに このページでは LogicUI が提供している Material 3 Color Generator の使い方を、アプリ開発の現場でそのまま利用できる形で整理する。 Material You の 動的カラーシステム を採用したテーマ設計を効率化でき、Android アプリのデザイン仕様書にそのまま転記できるレベルの精度でパレットを得られる。 🎨 基本概要 なぜ Material 3 Color Generator を使うのか Material 3 では「ベースカラーからトーンマップを自動生成する」仕組み...
顕生代の細分化:古生代・中生代・新生代
🪨 はじめに 顕生代はさらに深く細分化される。この記事では細分化したそれぞれの代の概要を記載する。 🌍 地質時代は階層構造になっている まず前提として、地質時代は次のような入れ子構造で定義されている。 累代(Eon) → 代(Era) → 紀(Period) → 世(Epoch) → 期(Age) 顕生代が 「累代(Eon)」 に相当し、古生代・中生代・新生代 は 「代(Era)」 にあたる。 「代」は人類史で言えば「古代・中世・近代」くらいの粒度。 研究や議論には粗すぎるため、必ず下位区分が使われる。 ...
冥王代・太古代・原生代・顕生代 - 地球の歴史の第一階層
🧭 はじめに この記事では、地球史を最上位レイヤで区切る 冥王代・太古代・原生代・顕生代 という4つの「代(Eon)」について解説します。 ポイントは単なる年代ではなく、 「なぜ、そこで区切られているのか」 とくに 冥王代 → 太古代の境界が何を意味しているのか を、最新の理解に基づいて整理します。 ※顕生代内部(古生代・中生代・新生代)には踏み込みません。 🌍 地質時代の最上位区分(Eon)とは何か 「代(Eon)」は、地質時代区分の中でも最も大きな単位で、以下のような 地球システム全体の段階変化 を基準にして...
カンブリア紀 ―「生命の設計図」が一気に描かれた時代
🧭 はじめに カンブリア紀(約5億4100万年前〜約4億8500万年前)は、地球史の中で最も重要な転換点の一つです。 それまで主に単純な多細胞生物しか存在しなかった地球に、現在の動物の基本設計がほぼ出そろったという点で、特別な意味を持ちます。本記事では「なぜカンブリア紀が重要なのか」「なぜこの時期に急激な変化が起きたのか」を中心に整理します。 🌍 カンブリア紀とは何か 地質時代区分:顕生代・古生代の最初 期間:約 5億4100万年前〜4億8500万年前 特徴: 動物の主要な体制(ボディプラン)が一斉...
オルドビス紀 - カンブリア爆発の「その先」
🪨 はじめに オルドビス紀(Ordovician)は、カンブリア紀の直後に続く地質時代で、約4億8580万年前から約4億4380万年前までの約4200万年間を指します。一見すると「カンブリア爆発の延長」に見えがちですが、地質学・古生物学の観点では明確に別の時代として区切る必然性があります。 🌋 オルドビス紀の基本像 🧭 時代的位置づけ 属する代:古生代 前:カンブリア紀 後:シルル紀 🌊 地球環境の特徴 大陸の多くは南半球に集中(ゴンドワナ大陸が巨大) 海洋面積が非常に大きい「海の時代」 温暖な気候から、末...
シルル紀 ― 大量絶滅の「後」を切り分けた理由がよくわかる時代
🧭 はじめに シルル紀(Silurian)は、古生代の中でもやや影が薄く見られがちな時代ですが、**「オルドビス紀末の大量絶滅からの回復と再編」**という極めて重要な役割を担っています。 本記事では、なぜシルル紀がオルドビス紀から独立したのかという区分の理由を軸に、生物相・環境変化・地質学的意義を整理します。 🪨 シルル紀の基本情報 時代区分:古生代 期間:約4億4390万年前 ~ 約4億1930万年前 直前:オルドビス紀 直後:デボン紀 シルル紀という名称は、ウェールズ地方に住んでいた古代ケルト系部族「シル...
デボン紀 ―「魚の時代」と「森の誕生」をもたらした転換点
はじめに 🐟🌳 はじめに デボン紀(約4億1900万年前〜約3億5900万年前)は、古生代の中盤に位置し、「魚類の時代」「森林の時代」と呼ばれるほど生物進化が加速した時代です。本記事では、 なぜシルル紀とデボン紀が分割されたのか なぜ魚類が爆発的に多様化したのか なぜ初めて本格的な森林が成立したのか という3点を軸に、地球史上の構造的な転換としてデボン紀を整理します。 🧭 デボン紀の基本情報 時代区分:古生代 期間:約4億1900万年前 〜 約3億5900万年前 直前:シルル紀 直後:石炭紀 ✂️ シル...
石炭紀 - 森が地球を変えた時代
🌱 はじめに 石炭紀(Carboniferous, 約3億5900万〜2億9900万年前)は、古生代後半に位置する地質時代で、地球史上最大級の炭素固定イベントが起きた時代です。 本記事では、 石炭紀の基本的な特徴 なぜ直前のデボン紀から「独立した時代」として区切られるのか を中心に整理します。 🪨 石炭紀の基本情報 時代区分:古生代後期 期間:約6000万年 下位区分: ミシシッピ世(前期石炭紀) ペンシルベニア世(後期石炭紀) 「Carboniferous(石炭を生む)」という名前自体が...
裸子植物とは - シダ・被子植物との比較で理解する進化の位置づけ
🌱 はじめに 裸子植物(らししょくぶつ)は、中学校理科で一度は学ぶものの、その後あまり深掘りされない植物群です。しかし進化史の視点で見ると、「陸上で確実に子孫を残す」という課題に対する重要な解答の一つでした。 ここでは、裸子植物とは何かを軸に、シダ植物・被子植物との比較、そしてどんな点が有利/不利だったのかを具体例つきで整理します。 🌲 裸子植物とは 裸子植物は、種子をつくるが、胚珠が子房に包まれていない植物です。 「裸子」という名前の通り、種子がむき出し(=果実をつくらない) なのが最大の特徴です。 代表例: ...
🌋ペルム紀 - 生命史最大の分岐点
🧭 はじめに ペルム紀は古生代の最後を飾る時代であり、同時に地球史上最大の大量絶滅によって次の時代(中生代)への扉を閉じた、極めて特異な時代です。 この記事では、なぜ石炭紀とペルム紀が分けられたのかという地質学的・生物学的な理由を軸に、ペルム紀の環境変化、生態系、そして「ペルム紀末の大絶滅」までを一貫した流れとして整理します。 🌍 ペルム紀の基本情報 時代区分:古生代・最終紀 年代:約2億9900万年前〜2億5200万年前 期間:約4700万年 次の時代:中生代(最初は三畳紀) 「ペルム紀(Permian)」...
🔥 炭素は減ったのに、なぜ灼熱へ?― P–T境界(ペルム紀末大量絶滅)を炭素循環から読み解く
🧭 はじめに 「石炭紀で大量に炭素が固定されたなら、CO₂は減ったはずでは?」 それにもかかわらず、**ペルム紀末には極端な温暖化が起き、地球史最大の大量絶滅(P–T境界)**が発生しました。 この記事では、 石炭紀〜ペルム紀にかけての炭素循環の非対称性 P–T境界とは何を意味する境界なのか なぜ「寒冷化 → 超温暖化」という反転が起きたのか を、因果関係が追える形で整理します。 🧱 まず結論(要点) 石炭紀の炭素固定は「永続的」ではなかった ペルム紀末には固定された炭素が一気に大気へ戻された その主因がシ...
リンク集(Windows)
ショートカットキー Windowsキーを使用するショートカットキー一覧⭐ Windows 11で「単語の登録」をキーボードだけで開く方法(Ctrl+Alt+F7 で即起動)⭐ Geminiを公式「アプリ」としてデスクトップで活用する方法 Windows 11で右クリックメニューを常にクラシック表示にする方法(レジストリ編集)⭐ Windowsでレジストリをバックアップする方法(編集前の安全対策) Windows11からLinuxサーバ(AWS Lightsail Ubuntu)へのSSH接続方法 【Windows...